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Ozzy Osborne

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terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Como por vídeono orkut.


É muito sinplescomo por vídeo no orkut!
Basta você copia o HTML do vídeo melhor se do YouTube lá do lado da setinha de i e volta copia selecciona e clica em sima da onde você celecciono com o botão direito do mouse e vai em copia ou segura CTRL q é uma tecla do teclado de baixo do XIFIT e tecla C então é assim ( CTRL + C)(esse + é que é junto é CTRL C).
Depois você entra nos vídeo do orkut seu vai ter uma caixa um retangulo você clica lá e cola o HTML tem dois jeito de cola direito do maude en sima do retangulo e clica em cola ou (CTRL c) e você clica em posta.Vai ter ido no orkut seu!.
Se tiver mais algum duvida só é clicar no comentário.
BELEZA

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

café mania (orkut)


beleza.Como todo mundo já viu Café Mania do orkut deve ter já comprado a expansão de patío que é uma parte do Café a céu aberto(sem te to).
para poder compra ela aumentar você precisa tem Café Grana e moeda amarela e ou tan ben vizinhoa primeira expansão precisa de 10 Café Grana.
e tan ben entrou de novo uma estátuas escultura ceila nem lembro q dão sorte e tan ben -50% por sento de desconto com algumas coisas há e árvore de natal q tem três duendes e pisca-pisca para monta a ávore quem sabe joga porque é bacana tan ben que quem ganhar 10 vezes seguida no vostu por quere você ganha 50 Café Grana.
Viu se quise tanben vocêis poden decorar os seus café com coisas de natal.

domingo, 26 de dezembro de 2010

Coisas Legais da Colheita Feliz (Orkut)!


Á Colheita Feliz do Orkut é um do aplicativos mais legal eu acho!Nela você ganha um fundo de graça(grátis)e uma árvore de natal q você tem que ganha (10 Laço, 10vela e 1 estrela)dai você conseguiu conpleta tudo você tem que pedir q vario amigos clique em sua árvore e mande um presente que está mostrando vários e você vai subindo de nível a árvore.
As maquina que tem a de Fiar, Suco, Churrasquera e Doce que precisa ser construída que precisa de ferro, madeira, tinta e madeira só duas que precisa de madeira que é a de Fiar e a de Suco.Tanben tem a roleta da fortuna que é bem legal joga nela mas antes precisa de uma coisa para pode roda ela?As fichas que você pode ganhar pessoas q estão no nível 80 ou acima do nível 80 ou pode vocês mesmo compra as fichas mas tem q tem 1 moeda verde q custa uma moeda verde se tiver mais que uma moeda verde pode compra mais se quiser.
E tanben um bug da Colheita Feliz quando você quiser compra alguma coisa e você quer bastante dela e não aguenta ficar sigurando o dedo no botão esquerdo do mouse?tem duas opções você pode tirar de tela cheia e clicar no quadrinho que aprese a quantidade do produto ou planta você pode apaga e digita o tanto q você quer.Por Ex:Eu quero 500 fertilizante de 2H e eu estou no 50 ainda eu clico no cuadrinho apago e digito 500.(entendeu)?Ou você pode tanben sigura o botão esquerdo do mouse e depois rapidamente cigurando ainda o botão esquerdo cigure o direito e depois solte os dois e quando chegar na quantidade certa clique em calque lugar e vai para e só é compra.

Colheita Feliz: jogar ou não jogar?

[Orkut] Colheita Feliz- Jogar ou não jogar?

Todo mundo aqui já viu (ou pelo menos já ouviu falar) pelo menos uma vez da colheita feliz, um dos aplicativos do Orkut mais jogados, e também, um dois que mais recebem reclamações.

[Image] Exemplo de fazenda louca do Colheita Feliz
Ele é, sem dúvidas, o jogo mais ganancioso do Orkut! Como assim? Simples: durante esse game, você cuida de uma fazenda, e você vai plantando várias sementes, e, mais tarde, colhendo o que foi provido, pra vender, em troca das "moedas amarelas", a moeda do jogo. Porém, muitas sementes, e até alguns animais (nos quais você cuida, para ganhar mais dinheiro, vendendo-os, ou vendendo o que eles produzem, como o leite da vaca) saõ comprados por outro tipo de grana, os créditos (ou "moedas verdes"), no qual só é adquirido se você esvaziar seus bolsos (resumido: Você só pode adquiri-las com grana real, "money"), e ninguém quer ficar duro e em dívidas por causa de um jogo, hein?

Há muitas reclamações feitas o tempo todo de pessoas que querem jogar, mas apenas se divertir, porém, nada foi feito até agora, pois ainda continuam lançando muitas coisas novas para serem compradas, e a maioria delas, apenas com os créditos. É claro, tem também aquelas pessoas que compram, sem ligar para uma futura dívida no banco, e isso é apenas uma inspiração para lançarem mais novos produtos apenas comprados com dinheiro real, e a ganancia tomar cada vez mais conta do game.


Link da postagem original: Blog do Marcus Roston

sábado, 25 de dezembro de 2010

A banda postou um comunicado relacionado a seu futuro álbum, 10º de estúdio, chamado “From Chaos To Eternity”. Confira a nota.

“From Chaos To Eternity” é o título do novo álbum do Rhapsody OF FIRE que será lançado na primavera [hemisfério norte] de 2011 através da Nuclear Blast a nível mundial. O 10º álbum de estúdio do power metal italiano será uma nova obra-prima musical. Descrito pela banda como a evolução natural do monumental sucesso das paradas de 2010 “The Frozen Tears Of Angel”, o novo álbum apresentará um importante marco na história do Rhapsody OF FIRE, e será o último baseado na saga iniciada em 1997 com o álbum de estreia “Legendary Tales”.

Como de costume, Luca Turilli e Alex Staropoli serão os produtores do novo trabalho. Mas pela primeira vez, parte da tal produção (gravação dos vocais e guitarras) foi e será, em sua maioria, realizada em Trieste, cidade natal italiana dos dois fundadores. As gravações do baixo e da bateria já ocorreram em Wolfsburg, Alemanha, no “The Gate Studio” sob a sábia supervisão de amigo de longa da Sascha Paeth (AVANTASIA, Angra e mais).

Luca diz: “Nós estamos realmente orgulhosos de revelar para todo mundo que a produção de nosso novo álbum já está num ponto muito bom. Liricamente ele tem um significado particular para nós como o 5º e último capítulo da ‘Dark Secret Saga’, onde nossa banda fechará seu ciclo de fantasia iniciado 13 anos atrás. O ‘segredo obscuro’ finalmente se revelará e pela última vez Sir Christopher Lee dará sua contribuição única e fundamental para nosso trabalho. Musicalmente esperem algo realmente especial dos 10 títulos do álbum. Uma música como ‘Ghosts Of Forgotten Worlds’, com seu feroz e hipnótico riff de guitarra, fará você respirar a poeira das atmosferas do sul da terra dos espíritos. ‘Aeons Of Raging Darkness’ é puro caos melódico traduzido dentro da música, ‘Tornado’, o maior desafio técnico para cada um os membros da banda e ‘Tempesta Di Fuoco’ a primeira faixa rápida cantada em italiano. Para minha música ‘Fantasia Gotica’, eu escrevi e finalizei os arranjos orquestrais inspirados pelo gênio visionário de Tim Burton, enquanto ‘The Splendour Of Angels’s Glory (A Final Revelation)’ é um coro majéstico de Alex para o final perfeito da The Dark Secret Saga. Nosso baixista, Patrice Guers, e nosso baterista, Alex Holzwarth, fizeram seu melhor trabalho um álbum do Rhapsody OF FIRE. Uma palavra ainda é necessário para sublinhar a excelente performance de nosso vocalista: neste novo lançamento, Fabio Lione vai apresentar-se definitivamente como um dos melhores e mais versáteis vocalista, sendo capaz de passar com a habilidade e talento único dos vocais mais agressivos para limpas vozes angelicais e poderosas partes operísticas. Mais uma vez você vai ser realmente surpreendido".

Alex Staropoli completa: “Como sempre os elementos cinemáticos que definiram nosso estilo enriquecerá cada faixa, mas a o trabalho da guitarra será de novo muito importante também. O quê é certeza é que para tal álbum, Luca e eu compusemos nossos melhores solos de todos!”

“From Chaos To Eternity” será lançado na primavera de 2011 em uma edição padrão de 24 páginas, e em uma edição exclusiva e limitada de 48 páginas cheia de grandes e surpresas únicas - bem como duas faixas bônus, para um total de 65 minutos da lendária música do Rhapsody OF FIRE.


Detonado: True Crime: New York City


1 ? Vengeance
Proteja ? se nas paredes e móveis. Mate os inimigos, suba as escadas e passe pela porta no fim do beco. Pegue o health pack e aperte L2 para para pular pela janela e descer. Aperte L3 para passar por baixo da grade. Derrube o cara que está em uma das varandas do prédio e o que está atrás do latão de lixo. Destrua o carro no fim do beco para eliminar todos os outros. Desça as escadas derrote os inimigos e vá até o fim do beco.

2 ? Precinct Test
1º Parte
-No 1º teste, vá na opção de combate corpo à corpo ou aperte direcional pra baixo para usar uma arma branca, depois dê 3 golpes fracos no alvo.
-2º: destrua o próximo alvo com um ataque forte
-No próximo, faça um ataque radical (X+[]).
-Neste teste, você deve destruir o alvo com um ataque direto. Segure L1 para travar a mira, vá em direção ao o oponente e aperte X+[].
-Agora atinja o alvo no chão. Chegue perto e aperte X ou [].
-Pule a cerca com L2
-Neste teste, use O e finalize com O ou X.
-Aperte L3 para agachar e vá lentamente ao oponente. Para vencer agarre ? o sem ele perceber.
-Segure R2 para bloquear os ataques.
-Derrote os oponentes. Quando terminar, siga para a porta e aperte L2 para sair.
2º Parte
-Aperte direcional para baixo até equipar a arma, mire com o analógico direito e atire com R1. Também pode usar o L1 para travar a mira dos alvos. Se precisar recarregar aperte R2. Destrua todos os alvos.
-Fique perto à parede e aperte L3 para se proteger. Direcione a mira para a beirada e atire nos alvos, depois aperte L3 para desencostar da parede.
-Enquanto estiver armado, vá para frente e aperte /\ 2x para efetuar o movimento especial.
-Aperte L2 para pegar as granadas e com R1 jogue ? as nos alvos.
-Aperte R3 para entrar no modo mira de precisão. Você pode usar o L1 para aumentar a precisão da mira ainda mais. Se a mira ficar vermelha, significa que você derrubará o oponente com apenas um tiro. Porém se ficar azul, será um tiro para neutralizar. Destrua os inimigos, mas tome cuidado com os civis, que são amarelados e andam com os braços para cima.
-Siga pelo beco matando os alvos inimigos até chegar a saída.
3º Parte
-Aperte L2 para entrar no carro, acelere com X e controle com os direcionais, se precisar brecar use [], e dê ré segurando o mesmo.
-Durante a curva, segure O ou R2 para ativar o freio de mão.
-Aperte Select para tocar as sirenes e abrir caminho no trânsito.
-Enquanto dirige, use L1 para travar a mira e atire nos alvos.
-Empurre os cantos das traseiras dos carros para fazê ? los rodar.
-Desvie dos obstáculos e dos pedestres.
-Breque o carro e saia do carro.

3 ? Locker & Garage
Siga até o elevador e use L2 para ativá ? lo, depois aperte X para selecionar a garagem e siga até o seu armário. Abra, aperte [] para se vestir e confirme com X. Depois vá até o atendente no galpão, aperte L2 e selecione o carro. Saia, entre no carro e dê partida!

4 ? Navigating Traffic
Use o radar para chegar ao ponto verde antes do esgotamento do tempo. Use Select para abrir o caminho.

5 ? Street Test
Saia do carro e reviste os 3 suspeitos. Aperte O par agarrá ? los e use novamente para algemá ? los. Vá até o carro mais à frente e aperte L2 no porta ? malas para inspecioná ?lo. Aperte Select para dar voz de comando, depois aperte de novo com a arma equipada. Use O para prender os suspeitos. Aperte Select com a arma equipada no meio da rua para parar um civil e use o carro dele para alcançar os fugitivos. Aperte O enquanto corre para mergulhar sobre o criminoso e prendê ? lo.

6 ? Terry?s Agenda
Chegue ao ponto verde pelo radar antes que o tempo acabe.

7 ? ?Free Roam Time?
Na delegacia, você pode entregar as provas dos crimes à direita do elevador. Você tem 2 escolhas e cada uma com seu final. Você pode ser o policial bonzinho, não ferir nenhum inocente e sempre entregar as provas(Good Cop), ou pode guardar as evidências e vender ao mercado negro (Bad Cop). Na delegacia, você ainda pode descer ao Armory para comprar armas e à garagem para pegar um carro. Você terá tempo livre para resolver os crimes da cidade. Após receber uma ligação, vá ao ponto verde, espere a animação e siga para o local indicado.

Magdalena Cartel
1 ? Teresa?s Dare
Chegando lá derrote os criminosos, dê a volta por de trás do beco e suba as escadas. Entre, derrote os bandidos e saia pelos fundos. Aproveite para pegar as evidências do crime.

2 ? The Messenger
A partir daqui, você pode receber uma ligação a qualquer momento indicando um ponto de corrida ilegal. Você não é obrigado a ir, mas se quiser é só ir ao ponto azul no mapa. Seu real objetivo está no ponto verde. Siga para lá, persiga o motoqueiro e interrogue ? o.

3 ? Safe House
Antes de seguir, você receberá uma ligação de King, seu pai. Se quiser infirmações dele, vá ao ponto laranja(letra K), depois faça algumas tarefas para o velho(a tarefa é extorquir grana de alguns comerciantes).
Siga ao ponto verde e mate os criminosos. Colete evidências pelo caminho. Use a bazuca que está entre as caixas do banheiro para explodir a porta blindada, mas cuidado com o sensor laser, pois ele ativa os explosivos. O mais seguro é se afastar e detonar os explosivos de longe. Suba as escadas. Na área aberta, derrube os letreiros e desvie dos tiros de bazucas. Derrube o painel e interrogue o criminoso.

4 ? Zuma Museum
Outra ligação. Se quiser ajuda de Madam Cassandra, vá ao ponto laranja com a letra M. Destrua a mobília de um dos clientes dela antes do tempo acabar. Depois vá ao ponto verde do mapa. Ande abaixado para evitar barulho, desvie dos lasers. Agarre os guardas por trás e nocauteie ? os. No final derrote os pilantras, pegue as evidências e interrogue o diretor. Após isso você conhecerá Freddy, um informante indicado no mapa pela letra C em laranja. Ele pedirá que você dirija seu táxi e transporte alguns clientes por um tempo.

5 ? Escape Crazy
Vá ao ponto verde e aperte O rapidamente para sair da camisa de força. Derrote os internos e pule pela janela. No caminho, abra as celas para pegar evidências. Vá pelo corredor e suba as escadas. Chegando no portão trancado, mate o enfermeiro e espere o anão dizer a senha. Chegue no terminal e aperte L2 para abrir o portão.
À frente, em um pequeno beco, entre na porta dobradiça para derrotar os enfermeiros no banheiro. Saia e use o mesmo método de antes para abrir o próximo portão. Derrote o médico que está com um Shotgun e saia do local.

6 ? After Teresa
Siga ao ponto verde antes do esgotamento do tempo.

7 ? Bullet Opera
Mate os capangas no caminho usando os healths packs, se necessário. Quando Magdalena aparecer com o dragão mecânico, atire no pescoço dele para destruir o casco. Assim, você poderá atingir os tanques inflamáveis que estão lá dentro.
OBS: A partir daqui, você pode cumprir as missões na ordem que quiser, mas aqui no detonado, as missões estão na ordem mais fácil de execução.

Palermo Mob

1 ? Ristorante
Siga ao local indicado, mate os capangas, subjugue e interrogue o líder, colete as evidências e saia pela porta que você entrou.

2 ? Morbid Antics
Vá ao local indicado, derrotando os criminosos pelo caminho. Fique atento à emboscada após o atirador com metralhadora. A seguir, desça a rampa e pegue as evidências que estão nas prateleiras. Na área seguinte, derrote os oponentes, colete as evidências e siga o líder pela porta localizada atrás do armário falso.

3 ? Mortican?s Flight
Entre no carro e persiga o criminoso. Após pegá ? lo, subjugue e interrogue ? o.

4 ? Sour Candy
Vá ao ponto verde, mate os capangas, depois escale a parede e persiga a guarda ? costas saltando sobre os obstáculos. Saia do local.

5 ? Bad Accounting
Siga ao ponto indicado, derrote todos os capangas e interrogue o contador, no fim do prédio. Pegue as provas.

6 ? Vertigo
Vá ao ponto verde mate os inimigos. Continue subindo os andares e aproveite os tanques explosivos, para eliminar mais criminosos de uma só vez. Quando não puder mais subir convencionalmente, use os andaimes e as tábuas ao lado do elevador de onde saem 2 capangas.
Você vai precisar deste recurso para subir mais dois andares logo a seguir.
Use as tábuas para chegar ao elevador externo e acione ? o para chegar ao topo da torre, tomando cuidado para não ser atingido. No topo, fique atento á barra de ferro. Pule quando ela estiver baixa, e abaixe quando ela estiver alta. Nos intervalos, atinja o chefão.

President?s Club

1 ? Drug Den
Vá ao local indicado e entre no depósito. Pegue as evidências próximas aos mendigos e nocauteie os criminosos de forma discreta. Suba as escadas. Na sala seguinte, elimine os bandidos e pegue a última evidência. Use as colunas para proteger ? se e espere pelos intervalos dos disparos de Lincoln para usar a mira de precisão e desarmá ? lo. Interrogue ? o e saia.

2 ? Club Tadow
Mate os inimigos, depois passe vagarosamente pelos lasers, agachado. Quando chegar aos lasers triplos, quebre a janela do lado para entrar na sala. Pegue as últimas evidências e interrogue Hamilton.

3 ? Meeting Kobi
Destrua todos os carros, motos e caminhões inimigos antes que eles o destruam.

4 ? Factory Rush
Chegue ao ponto verde antes que o tempo se esgote.

5 ? Print Factory
Atire no suporte dos grandes rolos que estão na horizontal para matar os oponentes. Na área aberta, Grant tentará fugir com o caminhão. Atire nos tambores próximos ao caminhão para danificá ? lo. Quando Grant sair correndo, desça pela escada ao lado e interrogue ? o, depois saia do local.

6 ? Benjamin?s Studios
Pegue a evidência do crime na mesa, saia pela varanda e passe furtivamente pelo parapeito. Entre pela próxima varanda e nocauteie o capanga para conseguir uma arma, depois vá ao próximo andar pelo elevador. Continue, pegue mais uma evidência e acione o painel de controle na última sala para destrancar o portão automático.
Mate os inimigos u use o elevador.

7 ? Zen Gardens
Dê golpes fortes para destruir a armadura de Benjamin. Se precisar use os bambus como arma. No começo do jardim, ao lado da entrada, existe outra evidência, e no fundo há dois health packs, um de cada lado. Depois derrote Benjamin quando ele entrar no templo, pegue a espada dele e siga ? o quando ele fugir. Dentro do templo, há uma evidência e m health pack. Após passar pelo cabo, fique esperto para o combate. Seja rápido e golpeie bastante para eliminar o seu oponente.

Shadow Tong
1 ? A Bad Crowd
Vá ao local indicado, mate os góticos, os seguranças e o cara de bafo ? quente. Há em health pack ao lado da entrada e outro ao lado de uma das evidências, na caixa de som. Se precisar e de arma, use as garrafas.

2 ? Homeward Bound
Aqui se aplica a regra ?Eu atiro e você dirige?. Aproveite a festa e derrube todos os inimigos para se manter vivo.

3 ? Hard Shell
Vá ao ponto verde. Depois de entrar no caminhão, vá até os locais indicados e use a mesma forma de interrogatório para extorquir dinheiro dos lojistas antes que o tempo se esgote.

4 ? Workshop Rumble
Chegando ao local indicado, pegue a evidência e desça a escada derrotando os criminosos. Em um dos cantos da oficina, no último andar, há um health pack e uma evidência, no outro canto existe outra evidência.
Quando os bandidos começarem o tiroteio, vá à um pequeno cômodo com uma janela grande e itens brilhantes do lado de dentro, pegue uma das armas e revide o ataque. No mesmo cômodo, há evidências e um health pack sobre a mesa. No fundo da garagem, ao lado oposto de Lin, há outra evidência. Depois interrogue Lin.

5 ? Human Cargo
Mate os inimigos na área indicada e pegue as evidências nos contâiners. Suba por eles que estão empilhados em forma de escada, e chegue ao nível mais alto. Abra a porta de pressão apertando 3X L2. À frente, acione o painel de controle para posicionar o container, para usá ? lo como passarela. Repita esse procedimento, pegando os health packs e evidências até enfrentar Tommy(não é o Vercetti! Uhaushauhs). Na luta pressione [] ou X nos momentos indicados e finalize ? o com O. Perto do fim da plataforma, na direção oposta de Jing, há um container com 4 evidências. Depois volte e interrogue Jing.

6 ? The Rat Race
Vá ao local indicado, derrube os inimigos use os canos para passar para o outro lado. Use os cabos para deslizar entre os pontos. No fim do caminho, pule pelo vão e entre no túnel.

7 ? Sesame
Atrás da lápide onde o cadáver está preso, há um health pack no chão e uma evidência. Lute com Leeland e, quando ele fugir, escale o paredão e passe pelo tubo para chegar ao outro lado. Faça o processo mais uma vez, coletando health packs e evidências de cada uma das plataformas.
A luta está quase no fim. Vá ao túnel e acabe com Leeland, mas fique atento com os trens!!!

Conclusion

1 ? Prime Suspect
Vá ao local indicado para prender o culpado pela morte de Terry Higgins.

Sua decisão no começo o jogo terá influência agora, se você quis ser um Policial bom você fará essa missão:

2 ? Way of Honor
Após descobrir a verdade, siga o fugitivo pelo trem. Use os cantos para se proteger dos ataques e aguarde o momento para atacar. Para atirar, use a mira precisa!!! Após vencer, corra o mais rápido possível para fugir dos explosivos e curta o final do policial bonzinho!!!

Mas se você foi um Policial corrupto e matava civis e inocentes, fará essa missão:

2 ? Hustler?s Exit
Siga o fugitivo, sempre se protegendo e espera o momento certo para avançar. Agora é a hora da luta no mano a mano, e acredite, o cara não é fácil. Escolha sua arte marcial preferida, pois ele conhece todos os estilos e usará igual ao seu. O segredo é bloquear a seqüência e contra ? atacar o mais rápido possível. Isso preservará sua vida, mas não o derrotará. Para vencê ? lo você tem que espancá ? lo sem parar até ele recuar ao trem. Com ele em posição dê 3 golpes fracos e 2 fortes para ativar o movimento especial e derrubá ? lô da porta. Agora curta o final!

3 ? 100%
Depois de fechar, você salvará o jogo e continuará jogando. Ganhe os torneios de lutas e as corridas clandestinas, elimine o crime de todos os bairros e cumpra as tarefas dos informantes.


sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Judas Priest: "Mudei a forma como os fãs de heavy metal encaram a homossexualidade", diz Rob Halford


Vocalista da banda britânica é gay assumido e garante que hoje quem ouve metal é mais tolerante.


Rob Halford, dos Judas Priest, acredita que o facto de ter assumido a sua homossexualidade em 1998 mudou a forma como os fãs de heavy metal encaram os gays.

"Há estilos musicais que são mais tolerantes, mais abertos, que aceitam melhor e são mais conscientes. Penso que destruí o mito de que as bandas de heavy metal não têm essa capacidade", disse o músico em entrevista ao site San Diego Gay & Lesbian News.

Halford acrescenta ainda que grande parte dos seus fãs o apoiam muito e que ajudou os fãs de metal a lidar com questões referentes à sexualidade: "Aqueles que não aceitaram bem eram aqueles que tinham dificuldades em aceitar a orientação das pessoas, no geral. Penso que fiz com que algumas pessoas se confrontassem com questões para as quais não estavam preparadas".

"O heavy metal hoje é um mundo completamente diferente quando comparando com o heavy metal dos anos 80", acrescentou, "O mundo gay e lésbico é muito diferente hoje do que era nos anos 80. Todos nós crescemos até certo ponto. Ainda há um longo caminho a percorrer. Ainda há muitos assuntos a resolver, mas penso que lentamente mas de forma segura as nossas vidas estão a ficar melhores".

Os Judas Priest anunciaram recentemente que a Epitaph World Tour, que se inicia a 9 de junho de 2011 na Suécia e deverá prolongar-se até 2012, será a última da banda.

Resident Evil 3: Detonado!


Depois de fugir dos zumbis, pegue a chave na sala do andar de cima e abra a porta de saída. Saia procurando pelas ruas um mapa que fica na parede sobre as caixas de madeiras. Entre pela porta em que os zumbis arrombaram e pegue o fluido de isqueiro e a Shotgun. Siga para os fundos do bar e vá atrás de Brad. Salve ele e pegue o isqueiro perto do telefone. Vá pelos becos e ao encontrar uma porta fechada com cordas, queime a corda combinando o fluido com o isqueiro.
Bem na entrada do Departamento de Policia de Raccon (R.P.D), você vai encontrar Brad e Nemesis. Aí você tem a opção de:

1 - Ficar e lutar;
2 - Fugir para a delegacia.

Escolhendo a primeira opção, saia na mão (e nos tiros) com Nemesis (cuidado, ele é muito forte e rápido, por isso você não vai conseguir matá-lo), pegue a carteira no corpo de Brad e examine-a até encontrar o cartão dos STARS. Na segunda opção, encontre o cartão STARS de Jill, que está na sala de reuniões. No computador da recepção, use um desses cartões para pegar uma senha. A combinação dos números pode variar de um jogo para o outro.

Vá até a sala dos armários, lá pegue a jóia azul, use sua senha para abrir outro armário e pegue a chave da sala dos STARS, que fica no segundo andar. Vá para lá e pegue o Lockpik (serve para abrir fechaduras) que está na mesa de Jill. No armário pegue o lança granadas. Siga para a rua e use o lockpik para abrir a porta perto de um local onde há fogo. Tem uma mangueira de incêndio no corredor, mas você ainda não pode usá-la.

Vá em frente e no estacionamento pegue um cabo azul no motor do carro. Na parede, pegue o mapa de Downtown e encontre Carlos no restaurante. Use o lockpik no cofre no fundo da cozinha para pegar um gancho e usá-lo para abrir o alçapão. Daí Nemesis aparece e você tem mais duas opções:

1 - Fugir pelo alçapão;
2 - Atacar uma lamparina no vazamento de gás e escapar de Nemesis.

Vá atrás de Carlos e pegue a manivela que está na sala de Save. No prédio, empurre a escada para alcançar o painel lá no alto e acione-o para desativar a trava eletrônica da porta. Siga até a sala em frente e pegue a jóia verde. Agora vá até ao painel na rua que fica ao lado do portão da Raccon City Hall e use as duas jóias. Siga pela esquerda até o bonde, converse com a equipe Umbrella e pegue a chave inglesa no banco. Vá até o posto de gasolina e use a manivela no buraco ao lado da porta e quando a manivela se quebrar, use a chave inglesa para abrir a porta. Cheque o painel atrás do balcão e resolva o quebra-cabeças. Preste atenção na letra que aparece iluminada no início. Dê uma mexida nos botões, até que só a luz desta letra fique acesa. Repita a operação para pegar um galão de combustível.

Saia do posto rapidamente antes que tudo se destrua, entre pela porta arrombada pelos zumbis, na entrada do Raccon City Hall, e pegue o livro de cimento na estátua. Vá para a rua do restaurante e use o livro de cimento no encaixe, para impedir que a água saia quando você pegar o disco de cimento.

No lugar onde tinha a mangueira de incêndio, use a chave inglesa para soltar a mangueira da parede. Retorne por alguns corredores e use-a no encaixe da parede para apagar o fogo e abrir um novo caminho. Bem na frente tem uma manivela no chão, que pode ser usada para abrir a porta dos fundos do bar. Por enquanto siga em frente e entre no laboratório. Use o controle remoto sobre a mesa e anote o nome do produto que aparece na TV. Agora vá ao computador ao lado e use este nome para abrir a porta.

Entre, pegue o galão de óleo que está na prateleira e misture-o com outro combustível que você tem, para formar um tipo de combustível mais consistente. Quando os zumbis invadirem, meta tiro nas válvulas para destruí-los (assim você economiza munição).

No estacionamento, um buraco vai se abrir em baixo de você. Você tem duas opções:

1 - Desviar das caixas e subir novamente;
2 - Descer no buraco e usar outro caminho para subir.

Retorne à estátua onde pegou o livro e lá use o disco de cimento para pegar uma bateria. Vá para a rua do restaurante e entre na construção. Use a bateria no elevador e desça por ele. Vá para a estação de energia elétria (Sub-Station) e acione os painéis para ajustar a voltagem da máquina e abrir as portas. Veja quais são as opções que aparecem na máquina e para que servem:

1 - Somar;
2 - Subtrair;
3 - Cancelar;
4 - Sair.

Para abrir a primeira porta, faça a seguinte seqüência: somar, somar, subtrair e subtrair (voltagem fica entre 15v e 25v). Para abrir a segunda porta faça a seqüência: subtrair, somar, subtrair e somar (voltagem fica entre 115v e 125v). Numa dessas salas, você encontra uma arma Colt e na outra alguns fusíveis. Quando sair os zumbis vão tentar invadir e você tem mais duas opções:

1 - Arrombar a porta da frente e fugir;
2 - Eletrocutar as grades e detonar os zumbis.

Volte ao bonde. No caminho há uma baita minhoca. Para destruí-la, se aproxime do buraco para que ela saia e use a Shotgun ou lança-granadas. Acione os painéis para encontrar uma escada e use-a para chegar ao bonde.

Use o cabo azul, o combustível misturado e os fusíveis no motor do bonde. Brigue com Nemesis novamente e retorne ao controle do bonde. Mais opções aparecerão:

1 - Pular pela janela do bonde;
2 - Usar os freios de emergência.

Escolhemos a segunda opção. Na catedral, pegue uma chave na capela. No saguão principal há uma arma no corpo do soldado que permite o disparo de dardos explosivos. Vá para a biblioteca, passe para o quarto destruído e pegue a chave oculta pelo quadro pendurado. Suba a escadaria no saguão e use a chave para descer uma escada na torre do relógio.

Pegue a engrenagem na estante e cheque a máquina de música. Você tem que montar uma música corretamente para receber outra chave. Olhe para que servem as opções que aparecem na tela:

1 e 2 - Opções de música;
3 - Passar para o próximo trecho;
4 - Tocar a música;
5 - Sair.

Você deve tocar a música por trechos e escolher a opção que corresponde a cada parte da música. Olhe quais são as opções certas de todos os trechos:
Trecho A - Opção 2;
Trecho B - Opção 2;
Trecho C - Opção 1;
Trecho D - Opção 1;
Trecho E - Opção 1;
Trecho F - Opção 1.

Volte à biblioteca, combine suas duas chaves e abra a porta que resta. Pegue as 3 jóias nas estátuas para usá-las nos quadros. Contando da esquerda para a direita, o primeiro quadro representa passado; o segundo, presente; e o terceiro futuro. Cada jóia equivale a uma quantidade de horas, de acordo com o quadro em que você o encaixar:


TIPO PASSADO PRESENTE FUTURO
Jóia amarela
- 3 horas
+ 3 horas
+ 6 horas

Jóia marrom
- 2 horas
+ 2 horas
+ 4 horas

Jóia prateada
- 1 hora
+ 1 hora
+ 2 horas


Seu objetivo é deixar o relógio central com o horário de 0:00. Não tem como mostrar uma seqüência determinada porque o horário do relógio varia de um jogo para o outro. Muita atenção na tabela e monte seu quebra-cabeça. Combine a engrenagem dourada com a outra engrenagem e use-a no baú, na torre do relógio. Desça e assista à animação e enfrente Nemesis.

Agora você passa a controlar Carlos e tem que encontrar um antídoto para o vírus que Nemesis colocou em Jill. Vá para a sala dos quadros, empurre o sino e siga para o hospital. Pegue o gravador sobre a mesa e o mapa na parede. Use o gravador ao lado do elevador, pegue-o e vá para o quarto andar. Lá, examine o médico para achar uma senha numérica. Fale com Nicholai e pegue a chave sobre a pasta no canto da sala.

No quarto 402, empurre o gabinete para os cantos da sala até achar o certo, quando errar, tomará um choque e quando acertar, um quadro cairá revelando um cofre secreto. Use a senha que você pegou com o médico e pegue a ampola. No subsolo, pegue o frasco na prateleira, ative o painel para tirar a água dos tubos e acione a máquina. Acione as válvulas I, III e A para igualar as barras e receber o antídoto. Volte e salve Jill.

Já com Jill, use o grampo (Lockpik) para abrir a porta perto da entrada do parque. Pegue a chave do portão do parque e entre.

Parque de Racoon

Siga pelo caminho da direita e pegue uma chave no corpo. Volte e siga pelo caminho da esquerda. Desça na fonte e veja a seqüência de engrenagens no desenho. Saia, e na máquina deixe as engrenagens iguais à do desenho para abrir o alçapão. Desça por ele e siga pelo esgoto para chegar ao cemitério.

Vá para a cabana, lá pegue o cano de ferro no armário, use o isqueiro para acender a lareira e o cano para destruir o fundo da lareira e achar uma sala escondida. Pegue a chave sobre a mesa e volte para enfrentar a minhoca gigante. Espere até que ela saia do chão e destrua-a com suas armas mais poderosas. Suba pela grade que caiu e use a chave para abrir a porta com grades e cadeado.

Quando você estiver atravessando a ponte, Nemesis aparecerá, agora você tem duas opções que mudará o final de acordo com a sua escolha:

1 - Esquivar-se e derrubar Nemesis da ponte;
2 - Pular da ponte.

Apesar de afetar o final, estas duas opções só alteram o seu caminho. Escolhemos a primeira opção, que leva à um caminho mais rápido. Siga em frente e pegue uma chave na estante perto do baú. Entre na sala ao lado e acione o primeiro painel para desligar o vapor. Ative o próximo painel na parte de cima e o painel anterior novamente. Volte e ative os dois painéis do outro lado. Volte e ative o mais próximo do painel para desativar os vapores, acione o painel principal para desativar metade da trava de uma porta.

Desça, pegue a ampola na máquina e o CD sobre os computadores. Desça de elevador até os esgotos, entre no laboratório, use a chave na máquina no canto e a ampola na máquina ao lado. Para resolver o quebra-cabeças, uma dica é nivelar as barras deixando sua combinação idêntica à original na parte superior da tela. Nesse quebra-cabeça também não dá para informar como se deve fazer a seqüência, pois muda de jogo para jogo.

No segundo.andar, entre pela porta ao lado do elevador. Se na opção anterior você escolheu a primeira opção, vai assistir uma animação com Nicholai. Se escolheu a segunda, não vai acontecer nada. Use o CD no painel para abrir a porta ao lado, derrote Nemesis novamente e pegue o cartão que caiu do corpo do cientista. Use-o no painel para abrir a porta e fugir, antes que o tempo se esgote.

No segundo andar, use o cartão no painel ao lado da porta para abrí-la. Ao encontrar Carlos você consegue um radar. Se você escolheu anteriormente a segunda opção, vai rolar uma animação com Nicholai, com duas opções:

1 - Deixar Nicholai fugir;
2- Enfrentá-lo para derrubar o helicóptero.

Qualquer que seja sua opção, desça as escadas. No laboratório, examine o computador para ativar o canhão. Antes empurre as 3 baterias que aparecem na tela. Ao empurrar a primeira, você descobre uma versão ainda mais nojenta de Nemesis.

Fuja dele e empurre as outras duas baterias. Corra e ative o canhão, espere a contagem terminar e corra para não ser atingido junto. Mais duas opções vão surgir:

1 - Derrotar o monstro e fugir na moral;
2 - Fugir e deixá-lo para trás.

Escolha e desça pelo elevador para curtir a animação final, que varia de acordo com a poção que você escolheu na entrada do laboratório.

Final 1 - Carlos e você fogem de helicóptero para longe da cidade;
Final 2 - Um amigo aparece para salvá-los e pergunta se você está pronto para acabar de vez com a história.

Após os créditos finais salve o jogo. Ao iniciá-lo você poderá optar por jogar no modo "The Mercenaries: Operation Mad Jackal", com a presença de Carlos, Nicholai e Michail. O objetivo do jogo é obter o maior número de pontos detonando zumbis, salvando reféns e cumprindo as missões impostas pela Umbrella para ter acesso a munição infinita e armas mas poderosas.

Se começar o jogo usando o "save", ao chegar no primeiro baú no escritório do depósito, pegue a chave da boutique que lhe dará acesso a novas roupas. A boutique está localizada no inicio da fase, sua identificação é a cor azul da porta. Para conseguir as outras mudas de roupa, termine o jogo mais duas vezes, sendo que na última partida o tempo do jogo não pode ultrapassar as 3:30 e você pode salvar no máximo três vezes o jogo.

Obs: Ao terminar o 2º jogo o "save" deve ser feito no mesmo bloco do final do 1º jogo, e assim consecutivamente.

FIM

Detonado de Need for Speed: Underground 2

CIRCUIT RACING

1._____

Uma boa dica para o modo circuito, é guardar o máximo de NOS possível para a
volta final. Assim, caso precise, você terá um impulso final para a linha de
chegada.

2._____

Procure utilizar os atalhos, mas não os use sempre. Em algumas corridas, os
atalhos são mais longos que as pistas normais, ou possuem curvas estreitas que
irão fazer com que sua velocidade seja perdida.

_

SPRINT RACING

1._____

Nas corridas Sprint, certifique-se de permanecer perto às curvas e longe do
tráfego, pois isto poderá lhe custar a corrida. Também, não fique acanhado em
tirar os seus concorrentes da pista.

2._____

Esta dica funcionará em qualquer corrida que permite usar NOS. Assim que a
corrida iniciar, durante a contagem regressiva, aperte rapidamente o NOS. Isto
dará com que você ganhe alguns Style Points e abasteça seu NOS com algum extra.

_

DRAG RACING

1._____

Quando estiver em uma corrida de Drag contra o computador, veja os movimentos
dele durante a corrida se eles estiverem em sua frente. Eles saberão onde estão
os obstáculos e o tráfego.

2._____
Se
estiver em primeiro lugar na corrida de Drag e o adversário logo atrás de você,
ele certamente irá querer ultrapassá-lo. Para evitar isso, você deve olhar para
trás freqüentemente, e se o adversário mudar de pista, feche-o!

3._____
Se
não conseguir acabar a corrida por explodir o seu motor, tente alterar a barra
do Final Drive Ratio perto do Top Speed. (Performance Tuning > Tune settings >
Drivetrain).

4._____

Para quem utiliza o PC para jogar, se possível, utilize um volante ou joystick,
ou qualquer coisa que tenha um controle de acelerador analógico. Isto fará com
que se obtenha mudanças perfeitas para a 1ª e 2ª marcha, algo que com certeza
fará muita diferença.

5._____

Para aqueles que tem problemas com a explosão do motor quando utiliza o NOS,
tente o seguinte: Se estiver com o 4º nível de transmissão, faça uma mudança de
marcha curta, desta forma, a seta se abaixará no 5º nível. Agora você pode usar
o NOS antes de explodir seu motor e continuar queimando o asfalto. Em certa
parte do jogo, mais à frente, você irá precisar de um carro com transmissão de 6
marchas para evitar a explosão do motor.

6._____
Em
uma das corridas de Drag, quando estiver no segundo nível de patrocínio, haverá
bastante tráfego, tornando quase impossível a finalização da corrida. Para tal,
apenas siga devagar, os outros carros irão trombar e você poderá passar por eles
sem problemas.

7._____

Quando estiver no modo Quick Race, ou Multiplayer Online, após habilitar todos
os aprimoramentos de performance, o melhor caminho para conseguir a vitória é
permanecer atrás do primeiro oponente e tentar ficar bem próximo à ele. Assim,
você irá ganhar Style Points e conseqüentemente obter NOS extra para o seu
carro. Durante a corrida, a mais ou menos metado ou 3/4 da linha de chegada,
acione o NOS ou mantenha-o pressionado até o final.

_

DRIFT RACING

1._____

Escolher o carro certo é essencial quando for se preparar para uma corrida de
Drift. A performance dos carros serão diferentes dependendo da tração que o
carro utiliza (4x4, Dianteira ou Traseira).

2._____
Se
você conseguir controlar o seu carro excepcionalmente bem, então vá fazer
algumas alterações para perder a dianteira de modo moderado ou então para perder
a tração facilmente e na parte traseira, para perder o máximo que conseguir.
Faça o teste em alguma pista para ver qual alteração será mais compatível com o
seu carro e obter drifts mais facilmente, mas sempre conseguindo manter o
controle. Uma outra observação válida vai para o freio de mão, no qual deve ser
usado de forma econômica devido ao deslocamento excessivo e redução de
velocidade.

3._____

Caso esteja usando um carro com tração traseira com bastante potência,
mantenha-se a 30 ou 40 km e então acelere tão logo a curva iniciar. Isto será
mais efetivo que puxar o freio de mão, mas se quiser manter o movimento, então
faça o zigue zague. Esta dica funciona muito bem com o Audi TT e todos os
aprimoramentos mais altos instalados. Se estiver com uma alta performance, então
você poderá achar difícil de terminar em tempo, mas a pontuação se encarregará
de sua vitória.

4._____
Se
em alguma situação você se encontrar perdendo o controle do seu carro e indo se
chocar com a parede ou tráfego, freie o carro com os dois freios ao mesmo tempo
e mantenha-os pressionado até ver seus pontos bem guardados. Geralmente os
pontos são guardados antes que o carro pare completamente ou bata no muro.

5._____
Em
corridas de curso aberto, onde tem que se virar pela estrada, você poderá
visualizar no seu mapa uma estrada separada que leva à estrada principal com uma
conexão. Siga o caminho, deslize ao redor e volte para a estrada principal para
conseguir um Insane Drift.

6._____

Nas corridas de Drift normais, tente cruzar a linha de chegada por último. Se
você cruzar em primeiro, então você estará dando chance aos outros competidores
de ganhar alguns pontos a mais, que o irá fazer perdê-lo na pontuação final.

_

STREET X

1._____

Uma dica para as corridas de Street X é certificar-se ce acertar os outros
carros para fora da pista. Acerte-os como se estivesse esquivando deles e
acerte-os bem no canto de seus carros, fazendo com que eles rodem na pista.

2._____

Você pode tirá-los do caminho batendo no canto de seus carros ou pode tentar
tomar a parte de dentro curva em cada uma delas. Isto fará com que faça o
percurso de modo mais rápido_ e também previne que os oponentes tentem fazer
você rodar.

3._____

Para conseguir grandes performances em corridas Street X, faça um ajuste fino na
em sua marcha para ajustar a aceleração. Então, todas as barras devem ficar
ajustadas para uma ótima aceleração, deixando você sempre à frente dos
adversários.

4._____

Uma outra maneira é manter seu dedo no freio de mão ao invés de usar os freios
convencionais. O freio de mão fará com que a sua velocidade bruscamente e pode
fazer com que seu carro vire, enquanto o freio regular irá reduzir a velocidade
gradativamente. Use o freio de mão no exato momento do início da curva, se
chegar atrasado na curva, não os use. Então, use os freios convencionais para
assegurar a liderança. Isto fará com que a aceleração se mantenha de certo modo.
Enquanto estiver no final da primeira virada, pressione o acelerador e os freios
convencionais alternadamente e rapidamente. Não deixe a aceleração cair abaixo
de 45 mph em qualquer ponto da corrida. Mantenha-se longe do conflito entre os
outros carros.

_

URL RACING

1._____

Quando estiver correndo em uma corrida URL, certifique-se de encher o seu NOS o
máximo que puder através das manobras, volta mais rápida, liderança e Power
Slides (drift), mas sem exageros com o Power Slides. O NOS pode ajudar a chegar
em primeiro lugar, criando e mantendo um intervalo. Dependendo da resistência
dos oponentes você poderá manter um intervalo de 3 a 4 segundos e se tiver
sorte, até mesmo de 12 segundos.

2._____

Quando estiver no inicio, coloque o giro mais alto que puder para conseguir um
bom ponto de combustão completa (Burnout). Então mantenha até alcançar entre 500
e 900 pontos, dando NOS o suficiente para as próximas duas voltas se souber usar
de forma econômica nas saídas das curvas para ganhar aceleração e grandes retas.

3._____
Em
algumas corridas URL, há curvas estreitas após uma longa reta. O melhor a se
fazer é não brecar, mas simplesmente deixar que o muro vire o seu carro. Desta
forma, você poderá se manter a 120mph freqüentemente (dependendo da velocidade
que você estiver quando entrar na curva) ao invés de diminuir a velocidade para
80 ou 90mph.

_

OUTRUN RACING

1._____

Para vencer um oponente, o caminho mais rápido é chegar bem perto dele e
alcançar quase a velocidade total, então, quando estiver bem próximo pressionar
o botão para iniciar a corrida. Ele irá voar sobre seu carro ou será atingido
pelo lado e você irá ganhar em alguns segundos.

2._____

Quando a corrida está sendo efetuada nas auto-estradas, tudo será mais fácil,
mas não aceite a corrida até que esteja bem próximo ao oponente, assim você
poderá fazê-lo rodar e vencer quase sempre com 10 ou 12 segundos, ao contrário
do normal que levaria de 2 a 3 minutos. Isto não irá funcionar sempre, mas na
maioria do tempo sim. Nos níveis 1 e 2, funciona muito bem!

3._____
Se
estiver distante o suficiente à frente do seu adversário e na curva da
auto-estrada tiver um bloqueio, você pode atirá-lo na rampa, isso fará com que
ele demore um bom tempo para se recuperar.

4._____

Quando estiver correndo em uma Outrun, chegue o mais próximo que puder antes de
iniciar o desafio. Assim que iniciar a corrida, use o NOS e tente acertá-lo pelo
lado fazendo-o perder o controle e bater. Outra dica legal quando estiver
correndo, é tentar ir em direção à um lugar onde você pode fazer uma curva em
“U”, se o fizer certo, então você irá conseguir uma boa liderança enquanto ele
tenta fazer o retorno.

5._____

Mais uma forma de se vencer facilmente uma Outrun, é no meio das cinco fontes no
centro da cidade. Precisará praticar um pouco para conseguir fazê-lo, mas quando
conseguir pegar o jeito, ficará mais fácil e se oponente provavelmente irá bater
tentando seguí-lo.

6._____
Se
estiver à frente de seu oponente, utilize os atalhos. Seu oponente pode não usar
o atalho, mas se ele usar, provavelmente irá bater.

7._____

Para recarregar o NOS rapidamente, dirija para trás até alcançar o máximo RPM e
então faça o retorno para direita, ou esquerda. Fazendo esta manobra em “J”,
ganhará 500 pontos. Uma manobra fácil de executar nas auto-estradas.

_


ESTRATÉGIAS GERAIS

1._____

Para abastecer o seu NOS, faça um 360 para ganhar pontos. Utilize também a
suspensão hidráulica do carro para ganhar pontos.

2._____
No
modo Carreira, se você não tiver nenhuma corrida para competir no World Map,
então vá para as lojas (Body, Paint/Vinyl) e adicione mais personalizações para
elevar sua classificação visual. Alterando a classificação visual do carro, você
irá habilitar novas corridas.

3._____

Quando estiver no modo de Carreira, coloque como prioridade máxima a
Performance. Certifique-se de aprimorar as partes de performance antes que seu
dinheiro acabe sendo gastos em Rodas, Spoilers e outras coisas só para deixar
seu carro bonito.

4._____

Todos os oponentes iniciam com modos de performance similar ao seu. Se você não
conseguir ganhar a corrida, vá para a garagem e diminua a qualidade, ou até
mesmo remova todas as alterações. Isto lhe dará algumas chances a mais. Se
estiver entrando em uma corrida de Drag, pegue o carro com melhor aceleração e
velocidade máxima sem as modificações, isto lhe dará uma vantagem sobre o
oponente. Isso é válido também para outras corridas como Street X por exemplo,
mas nesta corrida você terá que buscar o carro com melhor direção.

5._____
As
hidráulicas não estão no jogo apenas por estar, elas possuem uma função
imprescindível para alcançar a liderança na largada. Em um Circuito, Sprint, ou
corridas URL, durante a contagem regressiva, pressione o salto hidráulico e
acelere ao mesmo tempo. Isto fará com que seu carro inicie com um salto à
frente, e quando a corrida começar, acione o nitro e se o tempo estiver correto,
você conseguirá uma grande arrancada.

6._____

Quando estiver em uma corrida (exceto Drag) e se encontrar na velocidade máxima
em direção à uma curva fechada, ao invés de usar o muro para fazer a curva, use
o carro que está competindo contra você, ou um carro qualquer para fazer a
curva. Deste modo, você fará com que seus oponentes batam e você poderá fazer a
curva facilmente., exceto na parte onde você escorrega contra o carro de seus
oponentes.

7._____

Geralmente, completando qualquer corrida escolhida através do World Map impede
você de ganhar qualquer ponto ou dinheiro, no entanto, no modo Carreira, escolha
as corridas para competir no World Map, então selecione aquela que irá correr.
Entre 2 e 3 segundos na corrida, cancele e reinicie a corrida, onde será avisado
que perderá todos os detalhes da corrida, mas tudo bem. Após completar a
corrida, volte para o Explore Mode, não a garagem, assim você irá assegurar de
ganhar algum dinheiro extra.

8._____

Sempre mantenha os olhos nas corridas que não aparecem no mapa. Não as ignore,
pois elas geralmente são curtas e possuem dinheiro mais consideráveis do que as
que aparecem no mapa. Você irá encontrar todo o tipo de corrida, exceto URL.

9._____

Para encontrar as lojas escondidas, procure pelas assinaturas coloridas nas
ruas. O quadrado verde indica a loja Body, a triângulo vermelho são as lojas
Graphic, os círculos azul claro as lojas de carro, o quadrado azul escuro são as
lojas de Perfomance e o triângulo e quadrado amarelo são as lojas de Speciality.

10._

Certifique-se de estar com o NOS cheio até a vazante, então, siga para o anel da
auto-estrada ao redor de City Centre. Para ganhar em menos de 20 segundos, faça
o oponente rodar e quando ele estiver em 90º com o seu carro, aceite o desafio e
saia queimando tudo com o seu nitro. Isso geralmente funciona muito bem. No
entanto, é uma dica que pode sair pela
culatra, então, tome cuidado!

Detonados God of War 2: Detonado Completo




God of War II
Capítulo I - The End Begins

1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

God of War II
Capítulo II - Rhodes Bathhouse

15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo III - Rhodes Palace

28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo IV – Eastern Ramparts


41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo V - Return From Hades

66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.

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Capítulo VI – The Hand Cavern

79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo VII – Fire of Olympus


90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.

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Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision

98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II

108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.

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Capítulo VII/I – Fire of Olympus II

111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.

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Capítulo VI/I – The Hand Cavern II

122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.

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Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis

132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo X – The Garden Of Lahkesis

146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XI – Pathway To The Steeds

154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo XII – The Steeds Of Time

167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.

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Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II

182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XIII – The Divines Pools

185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XIV – Destiny’s Atrium

213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XV – The Temple of Euryale

228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.

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Capitulo XVI – River Of The Forgotten

250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.

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Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II

286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XVII – Lowlands Vista

297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.

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Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat

312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.

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XIX – Catacombs Of The Fallen

338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.

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Capítulo XX – Courtyard Of Atropos

348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso

Capítulo XXI – The Edge Of Creation

366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o
portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.

379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.

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Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II

382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands

397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XXIII – The Great Chasm

409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

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